休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种便于装卸的积木的制作方法
    本发明涉及积木,具体涉及一种便于装卸的积木。积木通常是立方的木头或塑料固体玩具,一般在每一表面装饰着字母或图画,可拼成房子或各种动物等。积木中的排列、接合、环形、对称等都对儿童的智力有好处。搭积木时,儿童一定要面对并解决比例、对称等问题,这就有利于儿童对数、形状和空间概念的早期培养...
  • 鲁班锁的制作方法
    本申请涉及智力玩具领域,特别涉及一种鲁班锁。现有技术中的积木组合,其几何形状简单,相互之间搭接的任意性很强,结构关系较为简单,对锻炼人的空间思维能力有限,不易引发人的趣味性,适合群体范围较小,一般只适合年龄较小的儿童。发明内容为了克服现有技术的不足,本申请提供一种鲁班锁,拼接时可以锻炼人的...
  • 一种智能路径规划的仿真智能电动玩具汽车的制作方法
    本发明涉及玩具,尤其涉及一种智能路径规划的仿真智能电动玩具汽车。现有技术中存在高仿真的电动车玩具,使儿童作为驾驶者驾驶玩具汽车。但现有玩具汽车存在如下问题:在使用前,家长需要将体积庞大的玩具车抬入电梯,不易于操作;玩具汽车在不使用时,放置在家中浪费占地面积而别无他用;由儿童作为驾驶...
  • 一种单针多色高速植发机的制作方法
    本发明涉及植发机,具体涉及一种单针多色高速植发机。近些年玩具市场发展迅速,芭比娃娃一类的人物玩具也越来越受欢迎,芭比娃娃一类的玩具都需要在头部加工头发,最早是采用粘贴的方式,但是粘贴的头发真实性较差,所以目前玩具娃娃头部的假发大多都是通过植发机完成,植发机采用类似缝纫机的原理,利用...
  • 用于模块化乘坐车辆的系统及方法与流程
    在游乐场、嘉年华等中的乘坐车辆大体上用于遍及乘坐的路线安全地承载一个或更多个乘客。存在针对特定种类的乘坐而设计的许多种类的乘坐车辆。例如,过山车包括轨道,乘坐车辆附接于和横穿该轨道,模拟器可需要乘坐车辆附接于运动基部系统并且包括模拟显示器,并且水上乘坐装置可包括具有浮动能力的乘坐车辆,仅举...
  • 对象匹配的方法、装置、设备及存储介质与流程
    本申请实施例涉及互联网,特别涉及一种对象匹配的方法、装置、设备及存储介质。随着互联网的不断发展,网络游戏越来越受到人们的认可。在目前的网络游戏中,玩家对战(PlayerVersusPlayer,PVP)是一种比较流行的玩法模式,在PVP对战模式下,玩家可以直接与玩家进行对战,玩...
  • 一种游戏机系统的制作方法
    本说明书实施例涉及游戏机,尤其涉及一种游戏机系统。随着科技迅速发展,人们采用各种方式进行自我调节和放松。如,去游戏厅玩游戏机、玩网游或玩手游。游戏厅具有各类游戏机,其中一类游戏机的玩法是:玩家投游戏币到游戏机上,获得玩游戏的游戏分值;通过消耗游戏分值玩游戏;玩家也可以通过自身的游戏...
  • 一种基于区块链的多人游戏同步方法、系统、介质及设备与流程
    本发明涉及区块链及游戏结合的领域,具体涉及一种基于区块链的多人游戏同步方法、系统、介质及设备。市面上针对网络游戏连接同步的解决方案主要有以下两种方式:一种是中心化服务器做法,这种做法达到了防作弊的效果,但由于前后端语言不同。学习成本高,无法共用代码,并且游戏过程需要分成很多段,在客户端和服...
  • 用于控制智能体的方法和设备与流程
    本发明涉及人工智能领域,尤其涉及一种用于控制智能体的方法和设备及存储介质。作为21世纪的主力产业,影片、漫画、游戏等利用影像的学问产业蓬勃发展。其中,游戏产业作为高附加值的尖端常识型复合产业,需要创新和技术突破以达到健康有序的发展。第一人称射击游戏(FPS,First-personSho...
  • 语音的发送方法、装置、介质及电子设备与流程
    本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种语音的发送方法、语音的发送装置,以及实现上述语音的发送方法的计算机可读介质和电子设备。随着人们对娱乐生活品质要求的提高,对于游戏趣味性的要求也日益提高。例如,背景音乐能够渲染氛围,能够增强玩家在游戏中的沉浸感,有利于游戏玩家全身心地投入至游戏场景中...
  • 一种云游戏服务器端架构、客户端和系统的制作方法
    本发明涉及游戏领域,尤其是一种云游戏服务器端架构、客户端和系统。随着游戏行业的发展,各种硬件平台上的游戏层出不穷,一些个人用户的硬件设备由于配置原因不能很好的适配想要玩的游戏,这时候,云游戏的概念应运而生,云游戏实现多个用户使用常用的智能终端设备,通过网络连接,在运营商的云服务器上运行各自...
  • 一种电竞数据推送方法、装置及服务器与流程
    本申请涉及图像处理,特别是涉及一种电竞数据推送方法、装置及服务器。针对于提供电竞游戏服务项目的客户端而言,为了提高用户的观看体验,通常为用户展示电竞游戏的电竞数据。例如:在为用户提供电竞游戏直播时,客户端为用户提供当前比分、比赛时间,或者,某个玩家的击杀、助攻和死亡数等电竞数据。现...
  • 信息处理方法、终端、计算机可读存储介质和计算机设备与流程
    本申请涉及信息处理领域,尤其涉及信息处理方法、终端、计算机可读存储介质和计算机设备。随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。同时直播平台为了增加收入,会和游戏开发商一起合作,通过直播平台来吸引用户,...
  • 移动终端游戏交互方法与装置、存储介质、电子设备与流程
    本公开涉及计算机,尤其涉及一种移动终端游戏交互方法与移动终端游戏交互装置、计算机可读存储介质及电子设备。当前,第一人称射击类游戏(First-PersonShootingGame,简称FPS)与第三人称射击类游戏(Third-PersonShootingGame,简称TPS...
  • 一种游戏界面显示的方法、装置、存储介质及电子装置与流程
    本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏界面显示的方法、装置、存储介质及电子装置。在目前的3D(3Dimensions,三维)游戏中,玩家一般通过操控操作控件来控制游戏当中的各种操作,如通过虚拟摇杆控制虚拟角色在游戏场景中运动,通过技能控件控制虚拟角色实现各类游戏技能。现有技术中,对...
  • 玩具赛车远程控制方法、装置和服务器与流程
    本发明涉及远程赛车,具体而言,涉及一种玩具赛车远程控制方法、装置、服务器和计算机存储介质。目前,赛车游戏的方式有两种,一种是在真实的路面上使用玩具赛车赛车活动,这种方式对车手的视角会产生限制,对于一般想要进行赛车游戏体验的用户来说难度较高。另一种则是通过计算机设备进行模拟的赛车游戏...
  • 防盗型礼品机取物箱的制作方法
    本发明涉及礼品机,具体是一种礼品机取物箱。礼品机也称为抓娃娃机,又称选物贩卖,台湾俗称夹娃娃机,香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFOCATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。现有的礼品机存在礼品被盗的风险。比如,国...
  • 全自动麻将机的洗牌和中心升降联动装置的制作方法
    本发明属于全自动麻将机,具体涉及一种全自动麻将机的洗牌和中心升降联动装置。麻将是一种世界范围内的大众娱乐工具,而具有自动洗牌和码牌功能的全自动麻将机能免去玩家手动洗牌和码牌的麻烦,因此深受欢迎。全自动麻将机一般包括设有洗牌桶的底座和覆盖在底座上的面板,面板中央开设有用于将面板上的麻...
  • 篮球场地分隔装置的制作方法
    本发明涉及体育场地分隔器材,尤其涉及一种篮球场地分隔装置。随着越来越多的人注重体育锻炼,对体育场馆设施的需求越来越大,场地划分难度逐步增加,如何有效利用场地空间,安全有效的划分场地空间,减少场地间的相互干扰,是体育场馆运营中必然遇到的问题。现有篮球场地划分基本依靠灯控、人工等手段进...
  • 一种体育用防护绷带的制作方法
    本发明涉及绷带,具体为一种体育用防护绷带。在体育生日常训练过程中,由于训练强度大,常常需要通过绷带来绑住自己的手腕或脚踝处,避免骨骼过度摩擦带来的损伤,但传统的绷带松紧调节与固定都是通过类似魔术贴进行调节或固定,其长时间的运动容易造成魔术贴粘性强度的降低,进而导致绷带绑定不牢固的现...
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